ARCHETYPE : LE SIDEKICK – EXEMPLES

Un archétype peut être considéré comme la persona, c’est-à-dire ce que l’on permet aux autres de…

L’ARENE ET SES PERSONNAGES

On ne crée pas l’univers de son histoire que l’on peuple ensuite de personnages. On crée…

LA DIEGESE OU ARENE DE VOTRE HISTOIRE

Votre monde fictif a besoin de limites. C’est l’espace (ou un contexte) à la fois physique…

LE MONDE DE VOTRE SCENARIO

Créer un univers unique pour votre scénario et le connecter à vos personnages est aussi essentiel…

PARTIR GAGNANT AVEC SON SCENARIO

Un scénario est toujours plein de promesses pour celui qui va le lire. Pour qu’il reste…

EMOTION AU CŒUR DE L’HISTOIRE

De nombreux scénarios n’aboutissent pas parce qu’il leur manque quelque chose d’essentiel : une émotion.

EMOTION : RESSENTIR L’HISTOIRE

Il y a plusieurs manières d’évoquer l’émotion dans une histoire. En fait, l’impact émotionnel d’une fiction…

TOY STORY : LA SEQUENCE, UNITE STRUCTURELLE (4)

Découpage de Toy Story en 8 séquences : La séquence A TOY STORY : LA SEQUENCE,…

LES TRAITS POSITIFS D’UN PERSONNAGE

Tous les traits de caractère d’un personnage ne prennent pas racine dans des causes morales ou…

CE QUI SE PASSE DANS LA TÊTE D’UN PERSONNAGE

Ce qui se passe dans la tête d’un personnage doit rester dans la tête de l’auteur.…

LA VOIX INTERIEURE D’UN PERSONNAGE

Tous les personnages (c’est d’ailleurs vrai aussi pour nous) possède un ensemble de croyances plus ou…

DANS UNE SCENE, CHAQUE OBJET COMPTE

Dans la construction d’une scène, tout devrait avoir du sens. Ce qui implique pour un auteur…

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